Table Of ContentSplittermond
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Die Regeln
Impressum
Umschlagillustration
Florian Stitz
Umschlaggestaltung
Ralf Berszuck
Satz
Ralf Berszuck,
Kathrin Dodenhoeft
Innenillustrationen
Colin Ashcroft, Helge Balzer,
Justin David Russell, Fufu Frauenwahl,
Andrew Hepworth, Jon Hodgson,
Michael Jaecks, Chris Kuhlmann,
Brandon Leach, Lisa Lenz,
Melanie Maier, Julia Metzger,
Melanie Philippi, Christian Schob,
Patrick Soeder, Florian Stitz,
Sebastian Wagner
Karten und Pläne
Robert Altbauer
Korrektorat
Gero Ebling, Nicole Heinrichs,
Jörg Löhnerz
Lektorat
Nicole Heinrichs, Uli Lindner
Indexerstellung
Nicole Heinrichs
Glossarerstellung
Nicole Heinrichs, Uli Lindner
Regelredaktion
Chris Gosse, Tilman Hakenberg,
Uli Lindner, Adrian Praetorius
Weltredaktion
Tobias Hamelmann, Uli Lindner, Thomas Römer
Copyright © 2016 by Uhrwerk Verlag, Köln
Printed in the EU
Zweite erratierte Neuauflage
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Redaktion
Uli Lindner
unter Mithilfe von Chris Gosse,
Tilman Hakenberg und Adrian Praetorius
Autoren
Klaus Adrian, Muna Bering, Kathrin Dodenhoeft, Chris Gosse,
Patric Götz, Tilman Hakenberg, Tobias Hamelmann, Nicole Heinrichs,
Claudia Heinzelmann, Sarah Heitzler, Sascha Hoppenrath, Franz Janson,
Matthias Klahn, Uli Lindner, Adrian Praetorius, Aline Praetorius,
Lars Reißig, Thomas Römer, Martin Schmidt, Fabian Talkenberg,
Frank Übe, Stefan Unteregger
Mit Dank an
Christian Bender, Martin Bitterling, Jan Bratz, Gero Ebling, Jan Gravert,
Marcin Kacprzak, Stefan Krumsdorf, Jörg Löhnerz, Christian Moldaschl,
Carsten Praefcke, Marcus Renner, Lars Schiele, Philipp Seeger und
Martin Thönes für Anmerkungen, Korrekturen und tatkräftige Hilfe.
Unser besonderer Dank gilt den über 180 Teilnehmern des Betatests,
der von Oktober 2013 bis April 2014 stattfand. Eure Begeisterung,
euer Engagement und vor allem eure vielen Anmerkungen, Kritikpunkte und
Diskussionen haben dazu beigetragen dieses Regelwerk zu dem zu machen,
was es heute ist.
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Inhalt
Vorwort 5 Helden und Legenden – Charakterentwicklung und Steigern 86
Erfahrungspunkte 86
Einleitung 6 Heldengrade 87
Was ist ein Rollenspiel – und wozu dient dieses Buch? 6
Spielbeispiel: Zu Gast in einer Splittermond-Runde 9 Tanzende Klingen und schmeichelnde Worte – Die Fertigkeiten 91
Meisterschaften 91
Die Grundregeln von Splittermond 11 Fertigkeitsproben 92
Würfel 11 Gruppierte Fertigkeiten 93
Attribute 11 Kampffertigkeiten 95
Abgeleitete Werte 13 Allgemeine Fertigkeiten 100
Die Probe 16 Anwendung mehrerer Fertigkeiten 138
Taktische Wurfoptionen 19
Durch weglose Wildnis: Regeln für Überlandreisen 151
Standhafte Krieger und listige Diebe –
die Erschaffung eines Abenteurers 22 Der Kampf 157
Die unterschiedlichen Erschaffungsarten 22 Handlungsablauf 157
Schritt für Schritt: Ein Abenteurer entsteht 23 Handlungsmöglichkeiten 158
Beispiel: Die Entstehung einer Klingentänzerin 27 Bewegungshandlungen 159
Hilfreiche Fragen zur Ausgestaltung eines Abenteurers 29 Nahkampfhandlungen 160
Das Charakterdokument 31 Fernkampfhandlungen 162
Die Rassen 32 Verteidigungshandlungen 163
Alben 33 Weitere Handlungen 165
Gnome 34 Zustände 167
Menschen 35 Spezielle Kampfsituationen 169
Varge 36 Schaden 172
Zwerge 37 Gifte und Krankheiten 175
Die Kulturen 38
Albischer Seebund 39 Ausrüstung und Gegenstände 179
Ashurmazaan 40
Dämmeralben 41 Zauberei 193
Furgand 42 Zauberei erlernen 193
Ioria 43 Fokus 194
Keshabid 44 Der Zaubervorgang 196
Mertalischer Städtebund 45 Weitere Regeln zur Zauberei 198
Pashtar 46 Die Magieschulen 200
Selenia 47 Die Zauber 223
Tarr 48 Strukturgeber und Schriftrollen 254
Wächterbund 49
Zwingard 50 Splittermond für Spielleiter 256
Die Abstammung 51
Die Ausbildungen 55 Gegner und Monster 263
Elementarist 56
Entdecker 57 Lorakis – Die Spielwelt von Splittermond 287
Glaubenskrieger 58 Die Domänen des lorakischen Kosmos 287
Heiler 59 Ein Rundgang durch Lorakis 289
Kämpfer 60 Länder am Binnenmeer 297
Kundschafter 61 Portale und Mondpfade 304
Magischer Unterhändler 62 Die Geschichte von Lorakis 307
Mystischer Krieger 63 Mythologie und Götter 311
Priester des Wissens 64 Wissen und Alltagskultur 314
Ränkeschmied 65
Recke 66 Anhang 320
Schattenklinge 67 Anhang 1: Wählbare Ausbildungsvarianten
Schurke 68 für Weltband-Kulturen 320
Verwandler 69 Anhang 2: Glossar der Regelbegriffe 320
Waldläufer 70 Anhang 3: Archetypen 323
Wanderpriester 71 Anhang 4: Regel-Kurzübersicht 342
Stärken 72 Anhang 5: Tickleiste 343
Ressourcen 74 Anhang 6: Charakterdokument 344
Splitterpunkte und Mondzeichen 80
Schwächen 83 Index 346
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Vorwort
Willkommen auf Lorakis! Zauberei, sondern geben auch den oft vernachlässigten profanen
Mit diesem Buch halten Sie die Regeln für das neue deutsche Fertigkeiten die Aufmerksamkeit, die sie unserer Ansicht nach
Rollenspiel Splittermond in Händen. Splittermond: Die Re- verdienen. Und aus diesem Grund ist Lorakis auch eine vielge-
geln soll es Ihnen ermöglichen, spannende Abenteuer auf dem staltige, große und bunte Welt, in der nicht nur dunkle Verliese
Kontinent Lorakis zu erleben und diesen nach und nach zu ent- erkundet, sondern auch Intrigen gesponnen und aufgedeckt, alte
decken. Sämtliches Handwerkszeug von der Erstellung der Spie- Geheimnisse ergründet und Entdeckungsreisen unternommen
lercharaktere über das Fertigkeitensystem und die Kampfregeln werden können – und all dies bilden die vorliegenden Regeln ab.
bis hin zur Zauberei sind dabei in diesem Buch enthalten; weitere Zwei Jahre harte Arbeit liegen hinter uns, jetzt da ich diese Zeilen
Spielhilfen sind nicht nötig, um in Splittermond einzutauchen. schreibe. Ein komplettes Spiel mit unseren Ansprüchen an Re-
Splittermond ist ein klassisch aufgebautes Rollenspiel, in dem geln und Welt neu zu erstellen war auch für die meisten Leute in
ein Spielleiter gemeinsam mit einer Gruppe Spieler spannende unserem Team Neuland, auch wenn wir auf unseren Autorentref-
Geschichten in einer Welt voller Ritter, Drachen, dunkler Rui- fen über hundert Jahre Erfahrung im Schreiben von Rollenspie-
nen und epischer Schlachten erlebt – kurzum: ein Rollenspiel in len versammelt haben. Und so wundert es auch nicht, dass die
einer Fantasy-Welt. Der Fokus des Spiels liegt auf den Abenteu- Entwicklung länger gedauert hat, als wir ursprünglich angepeilt
rern und ihren Fertigkeiten, seien es nun gewitzte Diebe, mäch- haben – doch unser Ziel war immer ein möglichst gutes Produkt,
tige Magier oder tapfere Krieger. Splittermond versucht dabei, sodass wir Verzögerungen gerne in Kauf genommen haben.
verschiedene Charakterkonzepte zu ermöglichen, und auch je- Vor diesem Hintergrund haben wir auch im letzten Jahr einen
nen Spotlight zu bieten, die abseits von Magie und Kampf ihre umfangreichen Beta-Tests des Regelwerks begonnen, der über
Schwerpunkte setzen. Dazu kommt, dass in Lorakis jeder in der ein halbes Jahr lang lief – und an dem über 180 angemeldete
Lage ist zu zaubern, wodurch die meisten Bewohner zumindest Tester Splittermond auf Herz und Nieren geprüft haben. Diesen
einige einfache magische Effekte hervorrufen können – auch dies Jungs und Mädels möchte ich auch an dieser Stelle noch einmal
wird durch das Regelsystem abgebildet. für ihr Engagement, ihre Beteiligung und ihre Begeisterung dan-
Über zwei Jahre ist es her, dass wir die Idee hatten, ein neues ken. Sie haben dabei geholfen, Splittermond zu einem besseren
deutsches Fantasy-Rollenspiel zu erstellen und dabei von Null Spiel zu machen – einem Spiel, das nun hoffentlich auch Ihnen
zu beginnen. Wir wollten nicht einfach nur eine neue Spielwelt gefällt.
erfinden, sondern ein komplettes Spiel entwerfen, bei dem Re- Wir laden Sie in jedem Fall herzlich ein, Splittermond zu spielen
geln und Welt miteinander optimal verzahnt sind – ein Spiel, in und mit Ihren Abenteurern die Gassen von Aylantha, die sen-
dem die Regeln die Realität der Welt so weit abbilden, wie es für gende Wüste Surmakar, die Ewigkeit der Wandernden Wälder
das Erleben spannender Abenteuer nötig ist. Dabei war uns vor und das Kristallorakel von Ioria zu erkunden. Begeben Sie sich
allem eine gewisse Plausibilität wichtig, dass also das Spiel und mit Ihren Mitspielern und mit uns auf eine spannende Reise,
die Regeln gut harmonisieren. an deren Ende hoffentlich viel Spaß und schöne Erinnerungen
Doch vor allem war es uns wichtig ein Spiel zu kreieren, mit stehen.
dem man möglichst viele Arten von Abenteuern erleben und
möglichst viele Spieler erreichen kann. Aus diesem Grund legen Köln, im Mai 2014
wir mit Splittermond keinen Fokus auf den Kampf oder die Uli Lindner
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Einleitung
Als einer der drei Monde barst, blickten die Menschen, Alben, Westergroms bis zu den Hafenstädten Zhoujiangs finden sich
Zwerge, Gnome und Varge furchtsam in den Himmel, um das ihre Siedlungen. Stolz in ihrer Mitte erhebt sich Ioria, größte
unheimliche Schauspiel zu beobachten. Niemand ahnte zu dieser Metropole von Lorakis, Sitz des göttlichen Orakels, seit Urzeiten
Zeit, dass mit dem Bersten des Mondes eine neue Zeit anbrechen eine heilige Stätte.
würde, eine Zeit, die die Ketten der Drachlingsherrschaft spren- Aber noch immer lauern Gefahren in den weiten Landen von
gen und eine neue Ära beginnen sollte. Lorakis. Noch immer warten Geheimnisse darauf, erkundet zu
Hoch oben über der Welt spielte sich ein Ereignis ab, das gleich- werden, harren Mysterien aus längst vergangener Zeit auf Ent-
sam von kosmischer Schönheit wie von fürchterlichem Schrecken deckung, die die Geschichte ebenso betreffen können wie die
war: Die Flanke des Blauen Mondes, wie er damals noch genannt Zukunft. Noch immer braucht es tapfere Männer und Frauen,
wurde, brach auf und schleuderte einen gewaltigen Steinschauer die sich den Gefahren dieser Welt stellen, die die Sicherheit ihrer
in die Finsternis. Heimat verlassen, um die Welt zu erkunden, die das Bersten des
Für die in den Himmel blickenden Völker war es ein ehrfurcht- Splittermondes so nachhaltig geformt hat.
gebietender Anblick: Funkensprühend stürzten die brennenden Und noch immer blicken die Völker in den Himmel, wenn ein
Bruchstücke in die Tiefe. Einige zerbarsten zu kleineren Trüm- Trümmerschauer herniedergeht, noch immer fällt ihr Blick auf
mern und verglühten während des Flugs, andere stürzten weit den Splittermond, voller Angst, voller Ehrfurcht – oder voller
entfernt von jeder Küste in die See. Viele aber hinterließen bei Mut.
ihrem Sturz verbrannte Erde, zertrümmerte Berghänge und tiefe
Klüfte. Sie trafen auf eine Welt, die nie wieder so sein sollte wie Träger der Splitter
vor der Zersplitterung des Mondes: Lorakis.
Die Splitter des Mondes haben die Welt verändert – aber nicht
Aus den Trümmern immer auf offensichtliche Art. Nicht jedes Trümmerstück, das
vom Mond herabstürzte, erreichte auch den Boden. Es gibt Le-
Als die Staubwolken niedersanken, die der Sturz der Trümmer in genden, dass ein Kind, das während eines Sternenschauers gebo-
den Himmel geschleudert hatte, als die Asche sich legte, die aus ren wird, besondere Gaben in sich tragen solle, da es die Kraft der
den zahlreichen Feuern aufgestiegen war, als die Völker es wagten, verglühten Splitter in sich aufnehme. Es gibt zahllose Sagen über
aus ihren Verstecken zu kommen, hatte der Sturz des Mondes das große Helden und finstere Schurken, mutige Taten und düstere
Angesicht von Lorakis verändert. Tiefe Krater waren entstanden, Verbrechen. Von Land zu Land, von Volk zu Volk gibt es andere
wo zuvor Wald gewesen war. Hügelketten waren dem Erdboden Erklärungen, und kaum jemand vermag zu sagen, wieviel Wahr-
gleichgemacht. Die Städte der Drachlinge, der alten Herrscher, heit in diesen Geschichten wirklich steckt.
lagen in Trümmern. Und die Völker von Lorakis begannen den Und so wandern die Träger der Splitter noch unerkannt über die
langen, entbehrungsreichen Aufbau ihrer Welt. Heute, tausend Welt. Manche verwenden ihre Gaben für das Gute, andere he-
Jahre nach dem Kataklysmus, liegen idyllische Seen in gerissenen gen böse Absichten, und wieder andere erkennen ihr Leben lang
Kratern, wächst Gras auf aufgeworfenen Klüften, und nur noch nicht, dass ihnen etwas Besonderes innewohnt. Vielleicht weiß
der Splitterschweif und der geborstene Mond zeugen von dem das Orakel, welche Rolle die Splitterträger in Zukunft zu spielen
Ereignis, das eine neue Zeit eingeleitet hatte. haben, aber falls dem so ist, falls es überhaupt eine solche Rolle
Die Völker von Lorakis haben ihre Reiche errichtet, Inseln der gibt, schweigen die Priester, die den Tempel in Ioria hüten. Und
Zivilisation in einer wilden Welt. Von den Küsten der Frostlande so ist nur eines sicher: Auch die Träger der Splitter werden eines
bis zu den Dschungeln der Stromlandinseln, von den Klippen Tages Lorakis verändern.
Was ist ein Rollenspiel und wozu dient dieses Buch
– ?
Splittermond ist ein Rollenspiel – aber was verbirgt sich hin- hier genau richtig. Mit Hilfe dieses Buches werden Sie sich ein
ter diesem Begriff? Jene, die sich bereits mit diesem Hobby Alter Ego erschaffen, einen Hauptdarsteller in einer ganz eigenen
auseinandergesetzt und unter mannigfaltigen Namen fantas- Geschichte, deren Ausgang Sie gemeinsam mit Ihren Freunden
tische Welten erforscht haben, können dieses Kapitel getrost bestimmen.
überspringen. Für alle anderen aber soll es einen komfortablen
Spiel ohne Brett
Einstieg in die Abenteuer bieten, die im Rest dieses Buches auf
sie warten.
Wenn Sie sich beim Lesen eines Romans oder beim Ansehen ei- Im Gegensatz zu vielen anderen Spielen kommt ein Rollenspiel
nes Films schon einmal gewünscht haben, die Handlung beein- mit relativ wenigen Hilfsmitteln aus. Neben dem Buch, das Sie
flussen zu können – weil Ihnen genau die zündende Idee gekom- in Händen halten, benötigen Sie zum Spielen nur noch ein paar
men war, die dem Protagonisten aus der Klemme hätte helfen Würfel, Schreibzeug und einen gemütlichen Sitzplatz für sich
können, weil Sie neugierig waren, was geschehen wäre, wenn und Ihre Mitspieler.
die Heldin sich eben anders entschieden hätte, oder weil Sie ein- Um die Welt unter dem gesplitterten Mond zu betreten, braucht
fach selbst mal in der Haut eines kühnen Abenteurers oder einer jeder Spieler eine Spielfigur, auch Spielercharakter (abgekürzt SC)
draufgängerischen Entdeckerin stecken wollten – dann sind Sie oder Abenteurer genannt. Es gibt zahllose Möglichkeiten, die
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Abenteurer so zu gestalten, dass sie den Wünschen und Vorstel- werden ihre Reaktion dem Verhalten der Abenteurer anpassen.
lungen der Spieler entsprechen. Die Stärken und Schwächen jeder Der Spielleiter beschreibt die Handlungen der NSCs ebenso, wie
Figur werden, ebenso wie alle Fähigkeiten, die sie erlernt hat, ihre die Spieler ihre Abenteurer steuern.
mitgeführte Ausrüstung und andere wichtige Informationen, auf
einem Blatt Papier, das sogenannte Charakterdokument, notiert
(eine Kopiervorlage finden Sie im Anhang auf Seite 344).
Im Lauf des Spiels steuert jeder Spieler die Handlungen seines
Abenteurers, indem er diese beschreibt. Dabei wird oft einfach Spielleiten? Ich?
die Ich-Form verwendet („Ich öffne die Tür und sehe mich vor-
sichtig um“), es spricht aber auch nichts dagegen, Ihren Aben- Falls Sie sich als Spielleiter versuchen wollen, liegt
teurer in der dritten Person anzusprechen („Drakon öffnet die eine interessante Aufgabe vor Ihnen, bei denen
Tür…“). Ihre Mitspieler können auf Ihre Aktionen mit ihren Splittermond Sie nach Kräften unterstützt:
eigenen Figuren reagieren („Thareia geht leise hinter Drakon her Im Kapitel Splittermond für den Spielleiter (S.
und reicht ihm ihre Fackel nach vorn“) und so die Handlung 256) finden Sie nützliche Informationen über das
weiterspinnen. Leiten von Abenteuern und den Umgang mit der
Da die Abenteurer aber nicht im leeren Raum agieren sollen, eigenen Spielrunde, aber auch zur Nutzung bestimm-
benötigt man noch einen Rahmen, eine Welt und eine Ge- ter Regelelemente in Splittermond. Ab Seite 263 sind
schichte, in der sie sich bewegen. Schließlich wollen Sie ja nun außerdem umfangreiche Angaben zu verschiedenen
herausfinden, was hinter der Tür im Fackelschein zum Vor- Kreaturen und möglichen Gegnern gesammelt, die
schein kommt! Diese Aufgabe übernimmt in einem Rollenspiel Ihnen als beispielhafte NSCs zur Verfügung stehen.
normalerweise der Spielleiter. Er überlegt sich im Vorfeld, wel- Vorgefertigte Abenteuerbände erscheinen regel-
che Art von Abenteuer die Gruppe erleben soll, reagiert auf die mäßig und enthalten alles, was Sie zum Leiten einer
Handlungen der SCs und steuert all jene Figuren, denen die Episode Splittermond brauchen: Einen spannen-
Abenteurer begegnen. Aus seinem Mund erfahren die Spieler, den Handlungsfaden, Beschreibungen von NSCs
was auf ihre Aktionen hin geschieht („Die Tür quietscht in den und Schauplätzen, Karten und vieles mehr. Weitere
Angeln, und hinter ihr ist es stockfinster. Im Licht der Fackel Abenteuer können Sie außerdem auf der Website des
erkennt ihr ein uraltes Mosaik auf dem Boden, ineinander ver- Spiels (http://www.splittermond.de) herunterladen.
schlungene Ranken, die ein breites Band bilden. Plötzlich hört Mit den Regeln und der Beschreibung der Welt
ihr von weiter vorn ein leises Schaben, dann ein Klimpern wie unter dem Gesplitterten Mond haben Sie eine Fülle
von Metall.“). von Material, um eigene Abenteuer zu entwerfen.
Die Persönlichkeiten unter der Kontrolle des Spielleiters, vom Ergänzende Publikationen erweitern und bereichern
einfachen Bettler am Wegesrand über die geheimnisvolle Ma- diese Palette noch (wie etwa die Spielhilfe Split-
gierin, die dringend tapfere Streiter für eine wichtige Mission termond: Die Welt, das als Gegenstück zu diesem
sucht, bis hin zu dem abscheulichen Monster, dem die Gruppe Buch die Welt Lorakis ausführlich beschreibt).
das Handwerk legen soll, werden Nichtspielercharaktere (NSCs)
genannt. Manche NSCs sind den Abenteurern freundlich geson-
nen, andere treten ihnen als Feinde gegenüber, und praktisch alle
Welt ohne Grenzen
Der große Vorteil, den Rollenspiele wie Splittermond gegenüber wenn auch fiktive, Persönlichkeit mit eigenen Motiven, Ängsten
anderen Spielen haben, ist, dass sie grundsätzlich nur durch die und Wünschen. Sie versuchen, sich in diese Persönlichkeit hin-
Fantasie der Beteiligten begrenzt sind. Es gibt keinen Rand des einzuversetzen und sie entsprechend agieren zu lassen.
Spielfeldes, an dem es nicht mehr weiter geht, und jede Hand- –Zu einem Rollenspiel gehören aber auch Risiko und ein gewis-
lung, die Ihnen für Ihren Abenteurer in den Sinn kommt, kann ses Gefahrenelement: Wenn Ihrem Abenteurer alle Handlungen
ausprobiert werden. Ob sie gelingt, ist eine andere Frage, aber automatisch glücken und er nie in brenzlige Situationen gerät,
im Gegensatz zu vielen Computerrollenspielen wird sie niemals kann kaum die rechte Spannung aufkommen. Zu diesem Zweck
daran scheitern, dass die Programmierer diese Aktion nicht vor- sehen die Regeln von Splittermond ein Zufallselement in Form
hergesehen haben. von Würfeln vor. Die Fähigkeiten Ihres Abenteurers bestimmen
Diese Freiheit reicht sogar noch weiter: Ein Rollenspiel besteht zwar, wie hoch seine Chancen sind, einem heranschwirrenden
aus verschiedenen Elementen, deren „Mischungsverhältnis“ Sie Pfeil auszuweichen, eine wütende Waldbestie zu besänftigen oder
in der Hand haben: die Tür aufzubrechen, hinter der sich der gesuchte Schatz ver-
–Durch die Beschreibung der Handlungen ihrer Abenteurer bergen könnte – aber ob es ihm auch tatsächlich gelungen ist,
und die Reaktionen der Welt durch den Mund des Spielleiters wissen Sie erst, wenn die Würfel gefallen sind. Wann immer Sie
erzählt die Gruppe gemeinsam eine Geschichte. Von spannen- eine Handlung ankündigen, deren Erfolg nicht sicher ist, kann
den Verfolgungsjagden über dramatische Heldentaten bis hin der Spielleiter einen entsprechenden Würfelwurf, eine sogenann-
zur Darstellung von emotionalen Verstrickungen oder morali- te Probe, verlangen.
schen Konflikten ist hier alles denkbar. Unter diesem Aspekt ist –Und schließlich kann es in Splittermond auch um Taktik ge-
Ihr Abenteurer nicht nur eine Sammlung von Fähigkeiten und hen: Die Fähigkeiten der eigenen Spielfigur gut zu wählen, sodass
Ausrüstungsgegenständen auf einem Blatt Papier, sondern eine, sie allein oder gerade auch im Verbund mit den anderen Aben-
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teurern glänzen kann, der geschickte Einsatz der Möglichkeiten Im Spiel selbst vermischen sich die verschiedenen Elemente zu ei-
der Gruppe, um komplexe Hindernisse zu überwinden, die sich nem gemeinsamen Erlebnis. Je nach den Vorlieben Ihrer Gruppe
der Spielleiter ausgedacht hat, das Knobeln an der richtigen Stra- können Sie den einen Aspekt mehr, den anderen weniger beto-
tegie, um sich einer Übermacht stellen zu können – all das macht nen und sich so auf jenen Spielstil konzentrieren, der Ihnen und
einen ganz eigenen Reiz aus. Und mehr als nur einmal wird sich Ihren Freunden am meisten Spaß macht. Das wichtigste dabei ist
zeigen, dass ein einzelner Abenteurer dort scheitert, wo die Grup- jedoch immer: Niemand am Tisch spielt gegen die anderen, das
pe gemeinsam das Ziel erreichen kann. große Ziel ist der gemeinsame Spaß am Erleben der Geschichte.
Abenteuer ohne Ende
Genauso, wie sich aus einer einzelnen Kurzgeschichte durch niederschlägt, sondern auch erlaubt, die Fähigkeiten der Figuren
Fortsetzungen ein ganzer Zyklus entwickeln kann, ist es in ei- zu verbessern: So werden hoffnungsvolle junge Frauen und Män-
nem Rollenspiel möglich, im Lauf der Zeit eine ganze Reihe von ner, die in die Welt hinauszogen, um ihr Glück zu machen, nach
Abenteuern zu erleben. Mit jeder solchen Episode entwickeln und nach zu Meistern ihres jeweiligen Faches, geachtet, berühmt
sich Ihre Splittermond-Runde und die darin handelnden Spiel- oder gefürchtet – mit der Zeit vielleicht sogar lebende Legenden.
figuren weiter: Und nicht zuletzt gibt es da draußen ja auch Schätze zu finden,
Aus einer einzelnen Mission kann eine epische Geschichte verschollene Zauberformeln zu entdecken und machtvolle Waf-
mit mehreren ineinander verflochtenen Handlungssträngen wer- fen zu erringen.
den. Die Abenteurer lernen neue Verbündete kennen, schließen Durch die Entscheidungen, die Ihre Gruppe trifft, verändert
Allianzen, machen sich Freunde – und schaffen sich auch Feinde, sich die Welt, in der die Abenteurer sich bewegen – aber auch
deren finstere Machenschaften es auch in Zukunft zu durchkreu- ohne die Abenteurer bleibt sie nicht stehen. Die Welt unter dem
zen gilt. Gesplitterten Mond wird sich in Zukunft stetig weiterentwi-
Mit jedem Abenteuer gewinnen die Charaktere an Erfahrung, ckeln, und Sie können diese Entwicklung nicht nur miterleben,
was sich nicht nur in neuen Bekanntschaften und Entdeckungen sondern – im Zuge des Lebendigen Lorakis – auch beeinflussen.
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Spielbeispiel Zu Gast in einer Splittermond Spielrunde
: -
Der folgende Abschnitt soll verdeutlichen, wie eine typische Einblick darin gewinnen, wie eine solche Runde ablaufen kann.
Runde Splittermond ablaufen kann und wie das Geschehen in- An den angegebenen Verweisen finden sich weitere Erklärungen
nerhalb der Spielwelt mit den Handlungen der Spieler am hei- zu den verwendeten Regelmechanismen, es ist jedoch an dieser
mischen Tisch zusammenhängt. So können Sie, auch wenn Sie Stelle nicht zwangsläufig nötig hin- und herzublättern – die Ab-
bisher keine Erfahrung mit Rollenspielen haben, einen kleinen läufe dürften sich auch aus dem Zusammenhang erschließen.
In Lorakis: Am Spieltisch:
Uli, Nicole, Chris und Stefan treffen sich, um eine Runde
Splittermond zu spielen. Uli übernimmt dabei die Rolle
des Spielleiters, Nicole spielt Selesha, eine zaubermächtige
farukanische Magierin, Chris den Zwergenpriester Telkin, und
Stefan hat sich für Eshi, einen gnomischen Alchimisten und
Herumtreiber entschieden.
Selesha, Telkin und Eshi sitzen am Lagerfeuer, unweit der alten Das Abenteuer beginnt damit, dass Uli seinen Mitspielern
Straße von Sunnafest nach Aldentrutz. Ein Eintopf köchelt auf schildert, dass die drei Abenteurer gerade rasten, während sie
dem Feuer und gerade bricht die Nacht herein. auf der Reise zum Mondportal in Aldentrutz sind.
„Was war das? Da war doch ein Geräusch!“, fragt plötzlich Eshi. Uli hat die Mitspieler darum gebeten, eine durchschnittliche
Selesha meint, sie sei sich nicht sicher, ob sie etwas gehört habe. Wahrnehmung-Probe zu würfeln (siehe S. 16). Die Probe von
Telkin hingegen erwidert: „Nein, da war nichts, das hast du dir Stefan gelingt mit 2 Erfolgsgraden, Nicoles Probe ist nur knapp
nur eingebildet!“ misslungen, Chris aber hat drei negative Erfolgsgrade gesammelt
(siehe S. 17). Die Spieler lassen ihre Figuren dementsprechend
reagieren.
Im nächsten Moment bricht ein riesiger Wolf aus dem Uli erzählt was als nächstes passiert („Plötzlich bricht ein riesiger
Unterholz hervor und knurrt die Gefährten bedrohlich an, Wolf aus dem Unterholz hervor. Ihr hört sein bedrohliches
bleibt allerdings in gebührendem Abstand stehen. Knurren …“) und fragt die Mitspieler nach ihrer Reaktion.
Hastig springen die Abenteurer auf und versuchen sich so Nicole und Chris möchten, dass ihre Charaktere sich
gut es geht auf die plötzliche Bedrohung einzustellen: Telkin kampfbereit machen. Stefan entscheidet, dass Eshi auf einen
nimmt seine mächtige Doppelaxt, Selesha stimmt sich auf die Baum klettern und erst dort seine Armbrust spannen soll.
magischen Energien des Ortes ein. Eshi hingegen bemüht sich Dafür lässt Uli ihn eine Athletik-Probe würfeln, die knapp
unter Flüchen einen nahestehenden Baum zu erklettern und gelingt.
schafft dies schließlich mit einigen Kratzern.
Gerade als die Freunde zum Angriff ansetzen wollen, beginnt der Uli spricht in der Rolle des Feen-Wolfes zu den Mitspielern
Wolf mit beinahe menschlicher Stimme zu ihnen zu sprechen. („Haltet ein, Fremdlinge, ich will euch nichts tun. Mein Name
Er ist ein Wesen der Anderswelten und wird von einer Gruppe ist Grimjol und ich …“).
Orks verfolgt. Daher erbittet er ihre Hilfe.
Selesha wendet sich an ihre Gefährten: „Ich denke wir können Nicole soll eine Probe auf Arkane Kunde werfen, wobei sie zwei
ihm vorerst Glauben schenken, sollten aber äußerst auf der Erfolgsgrade erzielt. Uli teilt ihr mit, dass Feenwesen in dieser
Hut sein. Die Orks kennen keine Gnade.“ Eshi klettert derweil Gegend durchaus nicht unüblich sind und die Orks tatsächlich
wieder herab von seinem Versteck und versucht würdevoll großen Hass auf alle Bewohner der Anderswelten haben.
auszusehen. Chris möchte Eshi wieder vom Baum herunterklettern lassen –
Uli hält in diesem Fall eine Probe für unnötig.
„Still“, zischt Telkin da den andern zu, „sie kommen bereits. Uli fordert jeden Spieler erneut auf, eine Wahrnehmung-Probe zu
Hört ihr nicht?“ werfen und ihm mitzuteilen, wer am besten abgeschnitten hat:
„Du hast recht“, flüstert Eshi. „Was tun wir jetzt?“ Es ist Chris, der zwei Erfolgsgrade erzielt hat, während es für
Nicole und Stefan zu nur jeweils einem gereicht hat.
Daraufhin teilt Uli Chris mit, Telkin habe das charakteristische
Kreischen von Orkspähern in der Nähe gehört.
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Description:Florian Stitz. Umschlaggestaltung. Ralf Berszuck. Satz. Ralf Berszuck,. Kathrin Dodenhoeft. Innenillustrationen. Colin Ashcroft, Helge Balzer,. Justin David Russell Patrick Soeder, Florian Stitz,. Sebastian Wagner Eshi ist nicht nur Heiler, sondern auch Alchemist mit einem Fertig- keitswert von 1