Table Of ContentUNIVERSIDAD TECNICA PARTICULAR DE LOJA
La católica de Loja
Tesis de Grado previo a la obtención del título de Arquitecto
DIRECTOR: AUTOR:
Arq. Xavier Burneo Byron S. Jaramillo T.
Loja – Ecuador- 2008
5
CERTIFICACIÓN DE APROBACIÓN
Loja, 13 de Noviembre del 2008
Arq. Xavier Burneo
Línea de investigación de Realidad Virtual
Certifico:
Haber dirigido en su totalidad la investigación y la elaboración de la tesis titulada “HERRAMIENTAS DIGITALES EN EL DIBUJO
ARQUITECTONICO”, presentado por el Sr. Byron Stalin Jaramillo Tapia, misma que reúne los requisitos que exige el reglamento de la
Escuela, por lo que autorizo su presentación, para su evaluación pertinente.
6
I
Arq. Xavier Burneo
DIRECTOR DE TESIS
CONTRATO DE CESIÓN DE DERECHOS
Yo Byron Stalin Jaramillo Tapia, declaro ser autor del presente trabajo y eximo expresamente a la Universidad Técnica Particular de
Loja y a sus representantes legales de posibles reclamos o acciones legales.
Adicionalmente declaro conocer y aceptar la disposición del artículo 67 del Estatuto Orgánico de la Universidad Técnica Particular de
Loja que en su parte pertinente textualmente dice “Forman parte del patrimonio de la Universidad la propiedad intelectual de
investigaciones, trabajos científicos o técnicos y tesis de grado que se realicen a través, o con el apoyo financiero, académico o
institucional (operativo) de la Universidad”.
Arq. Xavier Burneo Byron Stalin Jaramillo
7
DIRECTOR DE TESIS AUTOR
II
AUTORÍA
Las opiniones y los resultados
obtenidos en el presente trabajo
de investigación son de absoluta
responsabilidad del autor.
8
Byron Stalin Jaramillo
III
9
DEDICATORIA
El presente trabajo de investigación está dedicado en primer
lugar a Dios y a mis padres, que al traerme al mundo con amor y
paciencia fueron modelando mi mente hacia un ideal de
superación, encaminándome por los senderos de la vida y
guiándome por el rumbo del saber; así como a mis hermanos y
sobrinos que con sus ejemplos de perseverancia y dedicación
fueron nuestra inspiración para seguir adelante.
Y de una manera especial está dedicado a la escuela de
arquitectura por la dedicación al desarrollo y progreso de la
arquitectura digital.
Byron Stalin Jaramillo
1
IV
0
AGRADECIMIENTO
Dejo constancia de mi más imperecedero reconocimiento al Arquitecto Xavier
Burneo, por brindarme su asesoramiento, y la oportunidad de haber realizado
esta investigación, de la arquitectura por medio de herramientas digitales.
Además agradezco a profesores y alu mnos de la UTPL por la facilidad que me
dieron para realizar las entrevistas de los diferentes programas de
computadora, también agradezco a lo s estudiantes de los primeros ciclos de la
carrera, por brindarme su valioso tiempo en la realización de encuestas.
El Autor
1
V
1
ESQUEMA DE CONTENIDOS
Certificación de Aprobación…………………………………...…………….I
Contrato de cesión de derechos …………………………...…………….II
Autoría……………………………………………………….…………...……..…….III
Dedicatoria…………………………………………………………….....……..….IV
Agradecimiento……………………………………………….……...…..………..V
Justificación……………………………………………….……...………………….VI
Problemática……………………………………………….……...………..…….VII
Objetivo principal…………….……………………………….…...….…..….VIII
Objetivos específicos………….……………………………………...…..…VIII
Hipótesis……..…………………………………………….……...……….……….IX
Introducción……………………………………………………..….……………...X
LO ANALOGO.....………………………………………………..……….…………..5
1. CAPITULO 1: EL DIBUJO ARQUITECTONICO EN 2D Y 3D……………………………………………………………………………………..…….6
1.1. Definición……………………………………………………………………………6
1.1.1. Dibujo…………………………………………………….…….6
1.1.2. Dibujo arquitectónico…………………………………..6
1.1.3. Dibujo artístico…………………………………………….6
1.1.4. El Dibujo 2D tradicional…………………………….…………….7
1
2
1.1.5. El Dibujo 3D tradicional……………………….………………….7
1.2. Herramientas tradicionales………………………………………………..8
1.3. El boceto tradicional…………………………………………………………10
1.4. Proyecciones……………………………………..……………………………..11
1.4.1. Vista en Planta……………………………………………………….11
1.4.2. Vista en Alzado………………………………………………………12
1
1.4.3. Vista en Sección……………………..……………………………..12
1.5. Tipos de Proyecciones……………………………………………………..13
1.5.1. Perspectiva…………………………………………………………….14
1.5.1.1. Perspectiva paralela o frontal………………………14
1.5.1.2. Perspectiva oblicua………………………………………15
1.5.1.3. Perspectiva aérea………………………………………..15
1.6. Evolución del dibujo tradicional al digital………………….………16
LO DIGITAL……………………………………………………………………………………17
1.7. Componentes para un dibujo digital en 2d y 3d…………..……18
1.7.1. Composición Gráfica digital…………………………………18
1.7.1.1. El punto………………………………………………………….18
1.7.1.2. La línea…………………………………………………….…….18
1.7.1.3. El plano…………………………………………………….……19
1.7.2. El boceto digital………………………………………….……….20
1.7.2.1. Lápiz óptico……………………………………………….20
1.7.3. El volumen……………………………………………….…………21
1.7.4. Creación de Elementos 3d, para una composición
1.7.4.1. Objetos alámbricos……………………….…………….21
1.7.4.2. Superficies…………………………………………………..22
1.7.4.3. Sólidos……………………………………………..………….22
1
3
1.7.4.4. Modificación de caras………………………………….23
1.7.5. Modelización………………………………………………………23
1.7.5.1. Modelado CGS…………………………………………….24
1.7.5.2. Modelado de contorno……………………………….24
1.7.5.3. Modelado poligonal…………………………………….24
1.7.5.4. Modelado mediante Parches……………………….25
1.7.5.5. Modelado libre…………………………………..……….25
1.8. Cualidades para la formación de un modelo digital
1.8.1.1. La iluminación…………………………………………..26
1.8.1.2. Iluminación artificial………………………………….26
1.8.1.3. Luz puntual……………………………………………….26
1.8.1.4. Luz infinita………………………………………………..27
1.8.1.5. Luz lineal…………………………………………………..27
1.8.1.6. Luz natural………………………………………………..27
1.8.1.7. Luz ambiental……………………………………………28
1.8.2. Sombreado………………………………..………………….….28
1.8.3. Texturizado…………………………………………..………….29
1.8.3.1. Mapa de texturas…………………………….………..29
1.8.4. Materiales………………………………………………….30
1.8.5. Las Escenas…………………………………………………30
1.8.6. Fondos y paisajes……………………………………….31
1.9. La visualización...…………………………………………….………….31
1.9.1. Punto de vista lejano………………………………………………..32
1.9.2. Punto de vista cercano …………………………………………….32
1.9.3. Modos de visualización…………………………………………….32
1.10. La cámara (navegación) ……………………………………….…….33
1.10.1. Punto de vista ………………………………………………………….34
1
4
Description:http://www.sig.upv.es/lab projects (fig. 2) www.archicad.es/producto/productividad/maxonform (AutoCAD, ArchiCAD, SketchUp, y otros más). Se puede trabajar con imágenes 3D a . video juegos, películas,(Titanic y Jimmy Neutron) en el cine en general y televisión, con el paso del tiempo se lo ha