Table Of ContentÑåðèÿ «×èòàé è ñìîòðè»
Çåíüêîâñêèé Â. À.
ÐÀÁÎÒÀÅÌ Â POSER 6
2 DVD-äèñêà ñ âèäåîóðîêàìè
Ìîñêâà
ÑÎËÎÍ-ÏÐÅÑÑ
2008
ÓÄÊ 621.396.218
ÁÁÊ 32.884.1
Ç 56
Çåíüêîâñêèé Â. À.
Ðàáîòàåì â Poser 6. — Ì.: ÑÎËÎÍ-ÏÐÅÑÑ, 2008. — 312 ñ.:
èë. — (Ñåðèÿ «×èòàé è ñìîòðè»).
ISBN 978-5-91359-011-4
 êíèãå ðàññìîòðåíû ñòðóêòóðà è âîçìîæíîñòè ãðàôè÷åñêîãî ïàêåòà
Poser 6. Íà áîëüøîì êîëè÷åñòâå íàãëÿäíûõ ïðèìåðîâ ðàçîáðàíû ïðàêòè-
÷åñêèå ïðèåìû ðàáîòû â Poser 6 ïî ñîçäàíèþ ïîç, ìàòåðèàëîâ, îäåæäû,
âûðàæåíèéëèöà,æåñòîâ,ïðè÷åñîêèàíèìàöèèðàçëè÷íûõïåðñîíàæåéîò
æèâîòíîãî äî ÷åëîâåêà, à òàêæå ïî ñîçäàíèþ ñöåí, îñíàùåííûõ ðàçëè÷-
íûìè áóòàôîðñêèìè ïðåäìåòàìè, ñ îïðåäåëåííûì îñâåùåíèåì è ðàñïî-
ëîæåíèåì êàìåð. Êíèãà ñíàáæåíà äâóìÿ DVD-äèñêàìè ñ âèäåîóðîêàìè.
Íåñìîòðÿ íà øèðîêóþ ïîïóëÿðíîñòü ïðîãðàììû Poser 6, ýòî ïåðâàÿ êíè-
ãà, ïîñâÿùåííàÿ ýòîé ïðîãðàììå, èçäàííàÿ íà ðóññêîì ÿçûêå (íà ìîìåíò
ïîäãîòîâêè ðóêîïèñè).
ÊÍÈÃÀ—ÏÎ×ÒÎÉ
Êíèãèèçäàòåëüñòâà«ÑÎËÎÍ-ÏÐÅÑÑ»ìîæíîçàêàçàòüíàëîæåííûìïëàòåæîì(îïëàòà
ïðèïîëó÷åíèè)ïîôèêñèðîâàííîéöåíå.Çàêàçîôîðìëÿåòñÿîäíèìèçòðåõñïîñîáîâ:
1.Ïîñëàòüîòêðûòêóèëèïèñüìîïîàäðåñó:123242,Ìîñêâà,à/ÿ20.
2.Îôîðìèòüçàêàçìîæíîíàñàéòåwww.solon-press.ruâðàçäåëå«Êíèãà—ïî÷òîé».
3.Çàêàçàòüïîòåë.(495)254-44-10,(499)252-73-26.
Áåñïëàòíîâûñûëàåòñÿêàòàëîãèçäàòåëüñòâàïîïî÷òå.Äëÿýòîãîïðèñûëàéòåêîíâåðò
ñìàðêîéïîàäðåñó,óêàçàííîìóâï.1.
Ïðèîôîðìëåíèèçàêàçàñëåäóåòïðàâèëüíîèïîëíîñòüþóêàçàòüàäðåñ,ïîêîòîðîìó
äîëæíûáûòüâûñëàíûêíèãè,àòàêæåôàìèëèþ,èìÿèîò÷åñòâîïîëó÷àòåëÿ.
Æåëàòåëüíîóêàçàòüäîïîëíèòåëüíîñâîéòåëåôîíèàäðåñýëåêòðîííîéïî÷òû.
×åðåçÈíòåðíåòÂûìîæåòåâëþáîåâðåìÿïîëó÷èòüñâåæèéêàòàëîãèçäàòåëüñòâà
«ÑÎËÎÍ-ÏÐÅÑÑ»,ñ÷èòàâåãîñàäðåñàwww.solon-press.ru/kat.doc.
Èíòåðíåò-ìàãàçèíðàçìåùåííàñàéòåwww.solon-press.ru.
Ïîâîïðîñàìïðèîáðåòåíèÿîáðàùàòüñÿ:ÎÎΫÀËÜßÍÑ-ÊÍÈÃÀÊÒÊ»
Òåë:(495)258-91-94,258-91-95,www.alians-kniga.ru
Ñàéòèçäàòåëüñòâà«ÑÎËÎÍ-ÏÐÅÑÑ»:www.solon-press.ru
E-mail:[email protected]
ISBN 978-5-91359-011-4 © Çåíüêîâñêèé Â. À., 2008
© Ìàêåò è îáëîæêà «ÑÎËÎÍ-ÏÐÅÑÑ», 2008
Ââåäåíèå
Ïðîãðàììà Poser 6 ÿâëÿåòñÿ ïðèçíàííûì ìèðîâûì ëèäåðîì
ñðåäè ïðîãðàììíûõ ñðåäñòâ ñîçäàíèÿ ñòàòè÷åñêèõ òðåõìåðíûõ ìî-
äåëåé ïåðñîíàæåé è èõ àíèìàöèè. Íàëè÷èå áîëüøîé êîëëåêöèè
ãîòîâûõ ìîäåëåé ïåðñîíàæåé è áóòàôîðèè ê íèì (íàïðèìåð, îò
ôèðìû DAZ Productions, Pretty3D, Sixus 1, RuntimeDNA) äåëàåò
âîçìîæíîñòè Poser 6 ïîèñòèíå áåçãðàíè÷íûìè, òàê êàê ãîòîâûå
ïåðñîíàæè ìîæíî ñ îòíîñèòåëüíîé ëåãêîñòüþ ìîäèôèöèðîâàòü,
çàìåíÿÿ, íàïðèìåð, èõ ëèöà ëèöàìè ñ âàøèõ ôîòîãðàôèé, èçìåíÿÿ
ïîçû, ïðè÷åñêè, îäåæäó è ò. ä. Ñëåäóåò ñðàçó ïðåäîñòåðå÷ü îò íà-
ðóøåíèé àâòîðñêèõ ïðàâ ïðè êîììåð÷åñêîì ðàñïðîñòðàíåíèè âà-
øèõ ìîäåëåé, ñîçäàííûõ íà îñíîâå èìåþùèõñÿ. Òàê, íàïðèìåð,
âû íå èìååòå ïðàâà èñïîëüçîâàòü ÷óæèå ôàéëû ãåîìåòðèè .obj.
Ïðîãðàììà Poser 6 øèðîêî ïðèìåíÿåòñÿ ïðîôåññèîíàëàìè è
ëþáèòåëÿìè â àíèìàöèè, õóäîæåñòâåííîì è ïðîìûøëåííîì äè-
çàéíå, â õóäîæåñòâåííîé ôîòîãðàôèè, â ïëàñòè÷åñêîé õèðóðãèè è
ðåàáèëèòàöèîííîé ìåäèöèíå, â ìîäåëèðîâàíèè îäåæäû, â ñïîðòå
è õîðåîãðàôèè — âåçäå, ãäå òðåáóåòñÿ ðåàëèñòè÷åñêîå ìîäåëèðîâà-
íèå áèîìåõàíèêè ÷åëîâå÷åñêîãî òåëà è âñåãî, ÷òî ñ ýòèì ñâÿçàíî.
Ïåðâàÿ âåðñèÿ ýòîãî ïîïóëÿðíîãî ïðîãðàììíîãî ïðîäóêòà, íà-
çâàííàÿ Fractal Design Poser, ðàçìåðîì îêîëî 1 Mb áûëà âûïóùåíà
åùå â 1995 ã.
Poser 6 èìååò ñòðóêòóðó ìàñòåðñêèõ, êàæäàÿ èç êîòîðûõ ïðåä-
íàçíà÷åíà äëÿ âûïîëíåíèÿ îïðåäåëåííîãî ðîäà ðàáîòû. Äëÿ âíå-
ñåíèÿ èçìåíåíèé îáùåãî õàðàêòåðà (ïðèäàíèÿ ïîç, ðàññòàíîâêè
îñâåùåíèÿ, êàìåð, çàäàíèÿ ñïîñîáà ïðåäñòàâëåíèÿ ïåðñîíàæà)
ñëóæèò ìàñòåðñêàÿ ïîç (Pose Room). Äëÿ ðàáîòû ñ ìàòåðèàëàìè
(òåêñòóðíûìè êàðòàìè) ñëóæèò ìàñòåðñêàÿ ìàòåðèàëîâ (Material
Room). Äëÿ ðàáîòû íàä âûðàæåíèåì ëèö — ìàñòåðñêàÿ ëèö (Face
Room). Äëÿ ñîçäàíèÿ ïðè÷åñêè — ìàñòåðñêàÿ ïðè÷åñîê (Hair Ro-
om). Äëÿ ñîçäàíèÿ òêàíåé — ìàñòåðñêàÿ òêàíåé (Cloth Room). Äëÿ
ñîçäàíèÿ êîñòíûõ ñêåëåòîâ, ïîçâîëÿþùèõ àíèìèðîâàòü ïåðñî-
íàæ, — ìàñòåðñêàÿ êîñòíûõ ñêåëåòîâ (Setup Room). Äëÿ ñâÿçè ñ ðå-
ñóðñàìè Èíòåðíåòà — ìàñòåðñêàÿ êîíòåíòà (Content Room).
Ïåðñîíàæè è ñöåíû, ñîçäàííûå â Poser 6, ìîæíî ýêñïîðòèðî-
âàòü, èñïîëüçóÿ ðàçëè÷íûå 3d-ôîðìàòû ôàéëîâ (.3ds, .obj, .dxf), â
äðóãèå ïðîãðàììû 3D-ãðàôèêè äëÿ ïîñëåäóþùåé ðàáîòû ñ íèìè
ïðèâû÷íûìè âàì ñðåäñòâàìè, åñëè ýòî íåîáõîäèìî.
3
Ââåäåíèå
Ïî ñðàâíåíèþ ñ ïðåäûäóùåé âåðñèåé, Poser 6 èìååò ñëåäóþùèå
íîâîââåäåíèÿ:
— àïïàðàòíîå óñêîðåíèå Open GL;
— ïîääåðæêó ïðîìûøëåííîãî ðåíäåðèíãà;
— îñâåùåíèå ÷åðåç èçîáðàæåíèå (IBL — Image Based Lighting);
— îïöèè ðåíäåðèíãà òåíåé (Shadow Rendering Options);
— ìÿãêîå çàòåíåíèå (Configuration Smooth Shading).
Äëÿ óñòàíîâêè è çàïóñêà Poser 6 ðåêîìåíäóþòñÿ ñëåäóþùèå ñè-
ñòåìíûå òðåáîâàíèÿ (ýòî ìèíèìàëüíûå õàðàêòåðèñòèêè èìåííî
äëÿ óñòàíîâêè è ïåðâîãî çàïóñêà, à äëÿ ðàáîòû ïðîãðàììû — ÷åì
áîëüøå ïðåäîñòàâëÿåìûõ ðåñóðñîâ, òåì ëó÷øå):
— Windows 2000 èëè XP;
— òàêòîâàÿ ÷àñòîòà íå íèæå 700 MHz;
— RAM îò 512 Mb è âûøå;
— âèäåîêàðòà ñ ïîääåðæêîé OpenGL (GeForce, NVIDIA, ATI
Radeon);
— 24-áèòíûé äèñïëåé ñ ðàçðåøåíèåì 1024×768;
— îò 500 Mb äî 2 Gb ñâîáîäíîãî ìåñòà íà æåñòêîì äèñêå.
Íàèáîëåå ïîïóëÿðíûå ðåñóðñû Poser 6 â Èíòåðíåòå:
Renderosity: http://www.renderosity.com
3D Commune: http://www.3dcommune.com
RuntimeDNA: http://www.runtimedna.com
Poser Forum: http://www.poserforum.net
Bbay: http://www.bbay.com
Animotions: http://www.animotions.com
Poser Pros: http://www.poserpros.com
Morph World: http://www.morphworld30.com
Poser Arcana: http://www.poserarcana.com
http://www.pro-poser.info
www.daz3d/com
www.dosh3d.com
Äàííàÿ êíèãà ñíàáæåíà äâóìÿ DVD-äèñêàìè ñ âèäåîóðîêàìè è
ïðåäíàçíà÷åíà äëÿ áàçîâîãî èçó÷åíèÿ ïðîãðàììû Poser 6.
4
Ãëàâà 1
Ìàñòåðñêàÿ ïîç
1.1. Èíòåðôåéñ ìàñòåðñêîé ïîç
Íàðèñ.1.1ïðèâåäåíîáùèéâèäîêíàìàñòåðñêîéïîç(PoseRoom).
Ðèñ. 1.1
Ðàçáåðåìñòðóêòóðóîêíàìàñòåðñêîéïîç.Âñàìîéâåðõíåé÷àñòè
îêíà ðàñïîëîæåíà ñòðîêà ãëàâíîãî ìåíþ. Ïîä ñòðîêîé ìåíþ ðàç-
ìåùàåòñÿ ñòðîêà çàêëàäîê ñ íàçâàíèÿìè ìàñòåðñêèõ (ðèñ. 1.2). Îò-
êðûòü ìàñòåðñêóþ ìîæíî ùåë÷êîì ïî ñîîòâåòñòâóþùåé çàêëàäêå.
Ðèñ. 1.2
Ðàñïîëîæåíèå ðàññìîòðåííûõ äàëåå ýëåìåíòîâ ìîæåò áûòü îò-
ëè÷íûì îò ïðèâåäåííîãî íà ðèñ. 1.1, òàê êàê èõ ìîæíî ïåðåìå-
ùàòü ïî îêíó, ïåðåòàñêèâàÿ ìûøüþ çà çàãîëîâîê. Áóäåì îðèåíòè-
5
Ãëàâà1.Ìàñòåðñêàÿïîç
Ðèñ. 1.3
ðîâàòüñÿ íà ðàñïîëîæåíèå, èçîáðàæåííîå íà ðèñ. 1.1. Ãðóïïà èí-
ñòðóìåíòîâ Editing Tools (ðèñ. 1.3) ñëóæèò äëÿ îñíîâíûõ
ìàíèïóëÿöèé ñ îáúåêòàìè.
ÃðóïïàèíñòðóìåíòîâLightControls(ðèñ.1.4)ïîçâîëÿåòíàñòðàè-
âàòüïàðàìåòðûèñòî÷íèêîâîñâåùåíèÿ.
Ãðóïïà èíñòðóìåíòîâ Camera Controls
(ðèñ. 1.5) ñëóæèò äëÿ íàñòðîéêè ðàêóðñà,
ïîä êîòîðûì àêòèâíûé îáúåêò âèäåí â
îêíå äîêóìåíòà (ðèñ. 1.6). Ìû âèäèì
îáúåêò êàê áû ÷åðåç ãëàçîê âèäîèñêàòå-
ëÿ êàìåðû. Ìîæíî ïåðåìåùàòü îáúåêò â
òðåõ ïëîñêîñòÿõ, âðàùàòü, ìàñøòàáèðî-
âàòü è óêðóïíÿòü îòäåëüíûå ýëåìåíòû
îáúåêòà, à òàêæå ïåðåêëþ÷àòüñÿ ìåæäó Ðèñ. 1.4
âèäàìè (âèä ñáîêó, ñâåðõó è ò. ä.)
Îêíî äîêóìåíòà (ðèñ. 1.6) ñëóæèò äëÿ
îòîáðàæåíèÿ îáúåêòîâ ñöåíû è âûïîë-
íåíèÿ îñíîâíûõ îïåðàöèé íàä íèìè.
Ïàëèòðà ïàðàìåòðîâ è ñâîéñòâ àêòèâ-
íîãî îáúåêòà (ðèñ. 1.7) ïîçâîëÿåò èçìå-
íÿòü âíåøíèé âèä îáúåêòà, åãî ïîëîæå-
íèå â îêíå äîêóìåíòà è íàñòðàèâàòü õà-
ðàêòåðèñòèêè ïîâåäåíèÿ îáúåêòà,
íàïðèìåð,ïðèåãîñòîëêíîâåíèèñäðóãèì
îáúåêòîì(ñâîéñòâîCollisionDetection).
Ãðóïïà èç 9-òè ÿ÷ååê ïàìÿòè
(ðèñ. 1.8) ïîçâîëÿåò çàïîìèíàòü íà-
ñòðîéêè èíòåðôåéñà îêíà ìàñòåðñêîé,
ðàñïîëîæåíèå èñòî÷íèêîâ îñâåùåíèÿ è
êàìåð ñöåíû. ×òîáû î÷èñòèòü ÿ÷åéêó,
íàäî ùåëêíóòü ïî íåé ëåâîé êíîïêîé
ìûøè ïðè íàæàòîé êëàâèøå Alt. ×òîáû
çàïîìíèòü â ÿ÷åéêå, íàïðèìåð, êîíôè-
Ðèñ. 1.5
ãóðàöèþ èíòåðôåéñà, íàäî ùåëêíóòü ïî
6
1.1.Èíòåðôåéñìàñòåðñêîéïîç
Ðèñ. 1.6
Ðèñ. 1.7
ïóñòîé ÿ÷åéêå ëåâîé êíîïêîé ìûøè.
Ïîñëå èçìåíåíèé, ÷òîáû âîññòàíîâèòü
ïðåæíþþ êîíôèãóðàöèþ, íàäî åùå ðàç
ùåëêíóòü ïî ýòîé ÿ÷åéêå ëåâîé êíîïêîé
ìûøè.
Ãðóïïà êíîïîê Document Display Style
(ðèñ. 1.9) ïîçâîëÿåò ïåðåêëþ÷àòü ñòèëü
îòîáðàæåíèÿ îáúåêòà â îêíå äîêóìåíòà.
Ñïðàâà â ðàáî÷åì îêíå ìàñòåðñêîé Ðèñ. 1.8
ðàçìåùàåòñÿ âåðòèêàëüíàÿ êíîïêà
(ðèñ. 1.10), îòêðûâàþùàÿ è çàêðûâàþ-
ùàÿ îêíî áèáëèîòåêè (ðèñ. 1.11).
Ðèñ. 1.9
7
Ãëàâà1.Ìàñòåðñêàÿïîç
 íèæíåé ÷àñòè îêíà ìàñòåð-
ñêîé ðàñïîëàãàåòñÿ àíàëîãè÷íàÿ
ãîðèçîíòàëüíàÿ êíîïêà, îòêðûâà-
þùàÿ è çàêðûâàþùàÿ îêíî àíèìà-
öèè (ðèñ. 1.12).
Ðàññìîòðèì ñòðóêòóðó îêíà äî-
êóìåíòà (ðèñ. 1.6). Îêíî èìååò äâå
çàêëàäêè Preview è Render. Íà
ðèñ. 1.6 èçîáðàæåíî ñîäåðæèìîå
çàêëàäêèPreview,êîòîðàÿñîäåðæèò
èíñòðóìåíòûäëÿïðåäâàðèòåëüíîãî
ïðîñìîòðà ñöåíû â öåëîì, à òàêæå
îòäåëüíûõîáúåêòîâñöåíû.
 âåðõíåì ëåâîì óãëó îêíà ðàç-
ìåùåíû äâà âûïàäàþùèõ ñïèñêà
(ðèñ. 1.13). Êðàéíèé ñëåâà ïîçâî-
ëÿåò âûáðàòü îáúåêò ñöåíû (â äàí-
íîì ñëó÷àå â ñöåíå çàäåéñòâîâàí
òîëüêî îäèí îáúåêò James Casual),
à ñïèñîê, ðàñïîëîæåííûé ïðàâåå,
ïîçâîëÿåò âûáðàòü ýëåìåíòû îáú- Ðèñ. 1.10
åêòà (äëÿ James Casual ýòî ÷àñòè
òåëà Body Parts è òåëî â öåëîì Body), à òàêæå
áóòàôîðèþ (Props), êàìåðû (Cameras) è èñòî÷-
íèêè îñâåùåíèÿ (Lights).
Ïðàâåå îò ñïèñêîâ ðàñïîëîæåíû äâå êíîï- Ðèñ. 1.11
êè ðåíäåðèíãà (ðèñ. 1.14), ñëóæàùèå äëÿ çàïó-
ñêà ïðîãðàììû ïåðåñ÷åòà èçîáðàæåíèÿ ñöåíû
Ðèñ. 1.12
Ðèñ. 1.13 Ðèñ. 1.14
8
1.1.Èíòåðôåéñìàñòåðñêîéïîç
èëè îáúåêòà ñöåíû èç òðåõìåðíîãî â äâóìåðíîå. Êíîïêà (Render),
ðàñïîëîæåííàÿ ëåâåå, ñëóæèò äëÿ çàïóñêà ïåðåñ÷åòà âñåé ñöåíû, à
êíîïêà ðàñïîëîæåííàÿ ïðàâåå (Area Render) — äëÿ ïåðåñ÷åòà ÷àñòè
ñöåíû (âû ìîæåòå âûäåëèòü ÷àñòü ñöåíû ñ ïîìîùüþ ïðÿìîóãîëü-
íîé ðàìêè). Ïðèìåíåíèå Area Render ñîêðàùàåò âðåìÿ ðåíäåðèíãà
çà ñ÷åò óìåíüøåíèÿ êîëè÷åñòâà ðåíäèðóåìûõ îáúåêòîâ. Îáðàòèòå
âíèìàíèå, ÷òî íàçâàíèå êíîïîê è èíñòðóìåíòîâ âûâîäèòñÿ (ïðè
íàâåäåíèè íà íèõ êóðñîðà) â çàãîëîâêå îêíà.
Äàëåå ðàñïîëàãàþòñÿ ïèêòîãðàììû òðåõ
èíñòðóìåíòîâ (ðèñ. 1.15), ñëóæàùèõ äëÿ ïåðå-
ìåùåíèÿ êàìåðû. Îáúåêò â îêíå äîêóìåíòà
ìû âèäèì ÷åðåç âèäîèñêàòåëü òàêîé êàìåðû. Ðèñ. 1.15
Êðàéíÿÿ ñëåâà êðóãëàÿ ïèêòîãðàììà
(ðèñ. 1.15) ñîîòâåòñòâóåò èíñòðóìåíòó ïîâîðîòà è íàêëîíà êàìåðû
âïåðåä-íàçàä. Ïèêòîãðàììà, ðàñïîëîæåííàÿ ïîñðåäèíå (ïåðåêðåñ-
òèå), ñîîòâåòñòâóåò èíñòðóìåíòó ëèíåéíîãî ïåðåìåùåíèÿ êàìåðû
â ïëîñêîñòè XZ (ãîðèçîíòàëüíàÿ ïëîñêîñòü). Êðàéíÿÿ ñïðàâà ïèê-
òîãðàììà (â âèäå ëàäîíè) — èíñòðóìåíò ëèíåéíîãî ïåðåìåùåíèÿ
êàìåðû â ïëîñêîñòè XY (ïëîñêîñòü ýêðàíà).
Îáðàòèòå âíèìàíèå, ÷òî â ãðóïïå Camera Controls èìåþòñÿ, ïî-
ìèìî ïðî÷èõ, ïîäîáíûå èíñòðóìåíòû, ïèêòîãðàììû êîòîðûõ èìå-
þò òî æå íà÷åðòàíèå (ðèñ. 1.16). Ïðè íàâåäåíèè êóðñîðà íà ïèê-
òîãðàììó â çàãîëîâêå ãðóïïû âûâîäèòñÿ îáúÿñíåíèå íàçíà÷åíèÿ
èíñòðóìåíòà.
Äëÿ âûáîðà âèäà âèçèðîâàíèÿ êàìåðû íà îáúåêò (âèä ñëåâà,
ñíèçó, ñâåðõó è ò. ä.) ìîæíî òàêæå âûçâàòü êîíòåêñòíîå ìåíþ,
ùåëêíóâ ïðàâîé êíîïêîé ìûøè ïî ñâîáîäíîìó ìåñòó â îêíå äîêó-
ìåíòà, è âûáðàòü èç ïîÿâèâøåãîñÿ ìåíþ íóæíûé âèä (ðèñ. 1.17).
Ïî óìîë÷àíèþ äëÿ êàæäîãî âèäà êàìåðû óñòàíàâëèâàåòñÿ ñâîå
ôîêóñíîå ðàññòîÿíèå. Ñäåëàéòå àêòèâíîé ëþáóþ êàìåðó è âûçîâè-
òå äëÿ íåå ïàëèòðó ïàðàìåòðîâ è ñâîéñòâ (ãëàâíîå ìåíþ Object ->
Properties). Çíà÷åíèå ôîêóñíîãî ðàññòîÿíèÿ óêàçûâàåòñÿ íà çà-
êëàäêå Parameters â ãðóïïå Others â ïàðàìåòðå Focal. Òàê, äëÿ Main
Camera ôîêóñíîå ðàññòîÿíèå ðàâíî 38 ñì, äëÿ Face Camera —
50 ñì. Ñëåäóåò èìåòü â âèäó, ÷òî ïðè ìàëûõ ôîêóñíûõ ðàññòîÿíèÿõ
ïîÿâëÿåòñÿ ýôôåêò äèñòîðñèè, ïðè êîòîðîì ýëåìåíòû îáúåêòà,
íàèáîëåå áëèçêî ðàñïîëîæåííûå ê êàìåðå, óâåëè÷èâàþòñÿ â ðàç-
ìåðå, à ðàñïîëîæåííûå íà óäàëåíèè — óìåíüøàþòñÿ. Ïîäáåðèòå
ôîêóñíîå ðàññòîÿíèå è â ìåíþ Edit -> General Preferences íà çà-
êëàäêå Document ùåëêíèòå ïî êíîïêå Set Preferred State. Òåïåðü
9
Ãëàâà1.Ìàñòåðñêàÿïîç
Ðèñ. 1.16
ïðè êàæäîé çàãðóçêå Poser áóäóò çàãðóæàòüñÿ çàäàííûå âàìè çíà÷å-
íèÿ ïàðàìåòðîâ.
 ïðàâîì êîíöå âåðõíåé ñòðîêè
ðàñïîëàãàåòñÿ ïèêòîãðàììà â âèäå
÷åðíîãî òðåóãîëüíèêà, êîòîðàÿ ïî-
ñëå ùåë÷êà ïî íåé îòêðûâàåò
ìåíþ îïöèé (ðèñ. 1.18).
Ðàññìîòðèì íàçíà÷åíèå ïóíê-
òîâ ìåíþ îïöèé.
Render — âêëþ÷àåò ðåíäåðèíã
âñåé ñöåíû.
Export Image — ïîçâîëÿåò ñî-
õðàíèòü ñöåíó â âèäå ãðàôè÷åñêî-
ãî ôàéëà.
Äàëåå èäóò ïóíêòû, ïîçâîëÿþ-
ùèå ñîõðàíÿòü òåêóùèå òåêñòóðû
(Terxtures) è êàðòû òåíåé (Shadow
Maps) â îïåðàòèâíîé ïàìÿòè, à íå Ðèñ. 1.17
10