Table Of ContentPAPIROLANDIA 1
Un día en el mundo de la
PA r I R FLEu I A
7
Fernando Gilgado Gómez
~
~
Editor: Jesús Domingo
Coordinador Editorial:
Paloma González
Dedicado a Pablo,
para que algún día
descubra Papirolandia.
No está permitida la reproducción total o parcial de este libro,
ni tampoco su tratamiento informático, ni la transcripción de ninguna forma o por
cualquier medio, ya sea electrónico, mecánico, por fotocopia, por registro u otros
métodos sin el permiso previo y por escrito de los titulares del Copyright.
@ 2008 by Fernando Gilgado Gómez
Dibujos y diseño original del autor
@ 2008 by Ediciones Tutor, S.A.
Marqués de Urquijo, 34 - 28008 Madrid Diseño de cubierta: José M.a Alcoceba
Tel.: 91 559 98 32 - Fax: 91 541 02 35 ISBN: 978-84-7902-740-7
E-mail: [email protected] Depósito Legal: M-38158-2008
Impreso en Gráficas Muriel
www.ediciones~utor.com
Impreso en España - Printed in Spain
Papirolandia, pá~. 4
Papel canapé, pag. 5 Nube
Símbolos, pág. 6 Pág. 61
Diagramas, pág. 8
Friki aviador
Pág. 19
PaJarito
Montaña Pag. 16
Pág. 59 ,
Elefante
Friki
Pág. 25
Pág.9
marinero
Pág. 13
PI ROL A
~A
de dí a
Bienvenidos a Papirolandia 1, donde descubrirás las simpáticas criaturas que habitan
durante el día en este increíble mundo y en el que podrás pasar horas de diversión gracias a tus
manos. Para dar vida a los habitantes de este extraño lugar, sólo necesitas un papel y seguir las
instrucciones que te guiarán paso a paso, ya que todo se hace doblando. Esto es papiroflexia, un
arte único que conjuga reglas, símbolos y papeles de colores, que nos permiten descubrir
infinidad de figuras escondidas entre los cuatro lados de un cuadrado.
REGLAS
Las normas de la papiroflexia sólo nos permiten utilizar un cuadrado de papel, nada más.
Esto puede parecer demasiado estricto, pero hace que nos esforcemos y consigamos. a partir de
los mínimos materiales posibles, una gran variedad de modelos distintos. Las reglas básicas son:
No pegar: Sólo podemos utilizar un cuadrado de papel, es decir que no podemos pegarle
otro papel para obtener patas o alas.
No cortar: Al cuadrado no se le pueden hacer cortes para dividir las esquinas o los
bordes.
No pintar: El papel no se puede pintar ni decorar. Los modelos de este libro utilizan
ambas caras del papel para obtener un resultado vistoso, lo que se conoce como "cambio de
color", que nos permite obtener figuras con dos colores distintos. Por ejemplo: en el árbol, con
un solo papel obtenemos la copa de color verde y el tronco marrón.
,
SIMBO LOS
Para poder plegar los modelos. existen los símbolos de la papiroflexia que nos indican
cómo debemos doblar el papel en cada paso. Es imprescindible aprender a interpretarlos ya que
nos permitirán seguir sin problemas los diagramas. Además, estos símbolos son iguales en todo
el mundo y en casi todos los libros, por lo que si los aprendemos, podremos plegar cualquier
figura. Puedes ver lo que significa cada símbolo en el esquema de las páginas 6 y 7.
PAPEL
Puede utilizarse cualquier tipo de papel fino, pero aconsejo utilizar uno que esté
coloreado por una cara y sea blanco por la otra, ya que te ayudará a seguir más fácilmente los
diagramas. Aunque este papel sea un poco más difícil de encontrar que un folio, no debes
preocuparte, porque hay muchos tipos de papel bicolor e incluso podemos fabricarlo nosotros
mismos, como el papel canapé, que consiste en pegar un papel de seda sobre otro papel más
consistente. De esta forma aunaremos el color y la textura suave de la seda con la consistencia
del papel normal.
Para los primeros intentos podéis utilizar papel charol. de regalo e incluso papel de
papiroflexia (de venta en tiendas especializadas o en internet). aunque lo mejor es que probéis
y vayáis viendo cuál es el que mejor se adapta a cada uno de los modelos. Espero que con estos
pequeños consejos. un poco de práctica y mucha paciencia podáis ir poco a poco descubriendo
Papirolandia y todos sus i~posibles habitantes.
1) Para elaborar el "papel canapé"
necesitaremos: pegamento, papel
blanco, lápiz, papel de seda, 2) Aplicamos pegamento de
tijeras y una plantilla de barra en una ae las caras
cartulina cuadrada. del papel blanco.
3) Pegamos el papel de seda
4) Dibujamos un cuadrado
sobre el papel blanco.
ayudándonos de la plantilla
de cartulina.
5) Recortamos el cuadrado
siguiendo las marcas que hemos
dibujado con la pi'Ontilla. Papel canapé
terminado.
CSJ V
Pliegue
valle
0 L J
Pliegue
monte
CSJ [:X 0
Marca
OJ[]
Rayos X
Plegar y
desplegar
Dar la
vuelta
Repetir
o \
repetir
detrás
Ángulo recto
Juntar los bordes para formar un ángulo recto
entre la marca y el borde.
o D
o
D
Girar
[]]
Pliegue
escalonado
w+-z_
Pliegue m
hundido
escalonado
rn
Pliegue DJ
doble
escalonado
Visión 0
~ 0
ampliada
~~ ~ ~
Aplastar
Pliegue
hundido
abierto ..
Hundir la esquina abriendo el modelo,
dejando las solapas abiertas .
¿ ......
Pliegue
·· ~
hundido
cerrado
Hundir la esquina sin abrir el modelo,
dejando las solapas trabadas.
Estirar
DI AGRA MAS
Para dar vida a las distintas criaturas de Papirolandia, es imprescindible seguir con
atención los diagramas, ya que cada uno de los dibujos representa las distintas etapas
de plegado de la figura. Es importante familiarizarse primero con los símbolos de la
papiroflexia empezando con los modelos de menor dificultad. Un truco para saber cómo
hay que doblar, es fijarse en el paso siguiente, porque nos mostrará cómo queda
el papel después de plegar.
iNo desanimaros si no sale a la primera!
Nombre
del modelo
Modelo
terminado
iCuantas más barras
coloreadas, más difícil
es la figura!
Indica el tamaño
inicial y final del papel
Sigue el camino arco
iris sin saltarte
ningún paso
FRI KI
\ l
1
DIFICULTAD:
TAMAÑO: 11 cm= 6 cm
COMENTARIO:
Friki es el habitante más sim
pático de Papirolandia. Le gusta
7
comer bien, echarse buenas
siestas y sobre todo visitar a
sus amigos, aunque para ello
tenga que tomar todo tipo de
medios de transporte.
Al plegarlo asegúrate de do Doblar en
blar bien en tercios la punta tercios
del paso 7 y fíjate en las letras haciendo
de referencia del paso 16, de un pliegue
escalonado
esta forma no tendrás proble
mas al plegar su cabeza.
11
12
Para plegar los pies, dobla
con exactitud la punta infe
rior tal y como se indica en
los pasos 34 al 48. Estos
pasos suelen ser muy habi
tuales para triplicar o dupli
car una punta larga.
Desdoblar