Table Of ContentJim Lammers, Lee Gooding
Maya
a 3D világa
Grafika és animáció
Maya a 3D világa
©2003 Perfact-Pro Kft.
Minden jog fenntartva!
ISBN: 963 2108 10 8
A könyv eredeti címe: Maya 4.5 Fundamentals
Copyright © 2003 by New Riders Publishing
Authorized translation from the English language edition, entitled MAYA 4.5.
FUNDAMENTALS, 2nd Edition, 0735713278 by Lammers, Jim; Gooding, Lee, published
by Pearson Education, Inc. publsihing as New Riders, Copyright by New Riders
Publishing
All rights reserved. No part of this book shall be reproduced, stored in a retrieval system,
or transmitted by any means - electronic, mechanical, photocopying, recording, or
otherwise - without written permission from the publisher, except for the inclusion of brief
quotation in a review.
A magyar kiadásért felelős a Perfact-Pro Kft. Copyright © 2003
Bármilyen másolás, sokszorosítás, illetve adatfeldolgozó rendszerben történő tárolás a kiadó
előzetes írásbeli hozzájárulása nélkül tilos. Az itt közölt információk kizárólag az olvasó
személyes használatára készültek. Jelen mű felhasználása más könyvekben, kereskedelmi
szoftverekben, adatbázisokban csak a kiadó előzetes írásbeli hozzájárulásával lehetséges.
A szerző és a kiadó a tőle elvárható legnagyobb gondossággal járt el a könyv és a programok
készítése során. A könyvben illetve a programokban található esetleges hibákért sem a szerző,
sem a kiadó nem vállal semminemű felelősséget.
A könyvben található leírások, illetve programok használatából eredő esetleges károkért sem a
szerzőt, sem a kiadót nem terheli felelősség.
Fordította: Lénárt Szabolcs
Szakmailag lektorálta: Csernák Ákos
Nyelvileg lektorálta: Kulcsár Zsuzsanna
Szakmai tanácsadó: Vass Gergely
Köszönetnyilvánítás:
A Perfact-Pro Kft. köszönetét fejezi ki a Leonardo SNS Kft.-nek a Maya termékcsalád
magyarországi képviselőjének a könyv magyar nyelven történő megjelenéséhez nyújtott
szakmai és mindennemű támogatásáért.
Felelős kiadó a Perfact-Pro Kft. ügyvezető igazgatója
1103 Budapest, Óhegy u. 2.
Tel/Fax: (06) 260-0990
[email protected]
www.perfact.hu
Tartalomjegyzék
Bevezetés
1. fejezet: A Maya előtt: bevezetés
A fejezet tartalmából 1
A színek alapjai 1
Színkeverés: szubtraktív és additív 2
HSV és RGB 3
Képösszeállítás, kompozíció 4
Fényesség és kontraszt 4
Negatív tér 5
A vászon felosztása 6
Világítási 1x1 7
Hagyományos megvilágítási modell 7
Kamerák és perspektíva 8
Látószög és perspektíva 8
Iránypontok és a perspektíva 9
Rendezési 1x1 10
A vágás és a cselekmény vonala 10
A jelenet mozgása 11
A kamera mozgása 11
Bevezetés a számítógépes grafikába 11
Vektorok és képpontok 11
2D és 3D 12
Input és output 13
Bibliográfia 17
Összefoglalás 18
2. fejezet: Ismerkedés a Mayával
A fejezet tartalmából 19
A Maya áttekintése 21
A kezünk elhelyezése 22
Az egér három gombjának használata 22
A szóköz használata 22
A nézet kezelése 23
Nézet elmentése 23
A Maya felhasználói felülete 24
A menüsor (Menu Bar) 26
A tulajdonságablak (Option Box) 27
Az állapotsor (Status Line) 28
Panelmenük 31
A Gyorsmenü (Hotbox) 37
Összefoglalás 38
3. fejezet: A Maya kezelése
A fejezet tartalmából 39
Objektumok létrehozása 40
Primitívek létrehozása 41
Fények létrehozása 41
Kamerák létrehozása 42
Objektumok kijelölése 42
Egyszerű kijelölések 42
Kijelölések hozzáadása és eltávolítása 43
Kijelölési opcióik az Edit menüben 43
Objektumok területkijelölése 44
Objektumok lasszókijelölése 44
Gyors kijelölés 44
Gyors készletkijelölés 45
Kijelölési maszkok 45
Listából történő kijelölés: a Kijelölő (Outliner) 46
Objektumok transzformálása 46
Transzformációk használata 47
Elforgatás illesztése 48
Összetett objektumok transzformálása 48
Objektumok duplikálása 49
Továbbfejlesztett duplikálás: sorrendi duplikálás 49
Példányok duplikálása, előzménygráf
vagy beviteli kapcsolatok 49
Objektumok törlése 50
Törlés típusonként 51
Tengelypontok 51
Ideiglenes illesztés 51
Hierarchia 52
Csoportosítás 52
Objektumok összekapcsolása és szétválasztása 53
Összekapcsolás és csoportosítás: mi a különbség? 53
Objektumok megjelenítése 54
Összefoglalás 59
4. fejezet: Belevágunk: az első animációnk
A fejezet tartalmából 61
Új projekt elkezdése 63
A projektmappák rendszerezése 65
Projektünk jelenetelemeinek létrehozása 65
Animáció hozzáadása jelenetünkhöz 78
Anyagok és fény hozzáadása a jelenethez 83
A jelenet befejezése 88
A renderelés megtekintése 90
Összefoglalás 91
5. fejezet: A NURBS modellezés alapjai
A fejezet tartalmából 93
Mik azok a NURBS-ök? 95
A NURBS-ök mint modellezési technika választása 95
Egyéni menük és felhasználói felület 97
A felhasználói felület testre szabása és az egyéni menük betöltése 97
A Gyorsmenü testre szabása 99
Az öreg ház létrehozása 102
Új projekt kezdése 102
A tető készítése 103
A ház felépítése 110
Összefoglalás 119
IV
6. fejezet: További NURBS modellezés
A fejezet tartalmából 121
További NURBS-ök 122
A ház finomítása 123
A ház kéményének megépítése 140
További elemek hozzáadása a házhoz 148
Összefoglalás 156
7. fejezet: Modellezés poligonokkal
A fejezet áttekintése 157
Karaktermodellezés poligonokkal 159
Kockánk beállítása a modellezéshez 161
A lény fejének létrehozása 164
Kép betöltése támpontként 165
A fej modellezése 167
A Poligon hasító eszköz használata 171
Összefoglalás 190
8. fejezet: Anyagok
A fejezet tartalmából 191
Az anyagok áttekintése 192
Kirándulás a Hiperárnyalásba 193
Létrehozási oszlop 194
A fülpanelek 194
Alapvető anyagtípusok 195
Lambert 195
Phong 196
PhongE 196
Blinn 196
Amsotropic : 196
Egyebek: réteges shader, anyag textúra, felület shader
és háttér használata 196
Anyagok beállításai 197
A Színválasztó 200
Alapvető anyagok hozzáadása a házunkhoz 205
Alapértelmezett fények beállítása 206
Textúraleképezés 212
Leképezési koordináták 212
A Maya interaktív textúra elhelyezése 213
Procedurális mapek: 2D versus 3D 213
3D festés 219
Interaktív textúrázás 219
Textúraleképezés hozzáadása
az alapanyagokhoz 222
Rücskös leképezés 230
A textúrák és a rücskös leképezés összehangolása 231
Összefoglalás 237
9. fejezet: Megvilágítás
A fejezet tartalmából 239
Miért fontos a megvilágítás? 240
A Mayában elérhető fénytípusok 241
A spotfények attribútumai 245
Egyéb fénytípusok 248
Környező fény 256
Árnyékok a Mayában 257
Mélységtérképes árnyékok 257
Raytrace-elt árnyékok 260
Közös fényattribútumok 263
Intenzitás 263
„Alapértelmezésben megvilágít" attribútum 264
Szórt kibocsátás és tükröző kibocsátás 264
Szín 265
Elhalási arány 265
Összefoglalás 268
10. fejezet: Az animáció alapjai
A fejezet tartalmából 269
Az animációs eszközök és kezelői felület 271
Az animáció beállítása 271
Animációtípusok 273
Útvonalanimáció 273
Nem lineáris animáció 274
Kulcsképes animáció 274
A Grafikonszerkesztő használata 277
Az animáció lejátszása 282
Összefoglalás 284
11. fejezet: Karakteranimálás
A fejezet tartalmából 285
Mi a karakteranimálás? 287
Csontvázak létrehozása 288
Inverz kinematika 294
Bőrőzés, öltöztetés 300
A karakter animálása 304
Ismétlődő mozgás létrehozása a Trax-szel 308
Morfoló animálás 311
Összefoglalás 316
12. fejezet: Kamerák és renderelés
A fejezet tartalmából 317
Kamerák 319
Kamerák létrehozása 319
Kamerabeállítások 321
A kamera animálása 322
Előnézet a Playblast-tal 326
Az animáció renderelése 327
Render Globals beállítások 327
Állókép renderelése 328
Renderelési feladat beállítása 329
A renderelés beállítása 336
Összefoglalás 338
13. fejezet: Festési effektek
A fejezet tartalmából 339
A Festési effektek, hatások áttekintése 340
Ecsetek és ecsetvonások 341
A Festési effektek bekapcsolása 342
A Festési effektek elindítása 342
A Festési effektek használata 342
Az ecsetvonások használata 349
Ecsetvonások kijelölése 349
VI
Festési effektek ecsetvonás létrehozása
NURBS görbével 349
Ecsetbeállítások másolása és beillesztése 350
Görbék és ecsetvonások egyszerűsítése 350
Összefoglalás 362
14. fejezet: Részecskerendszerek és dinamika
A fejezet tartalmából 363
Merev test dinamika 365
Aktív és passzív testek 365
Mezők 368
Kényszerek 369
Merev test beállítása 369
Részecskék 373
Részecskék létrehozása 374
Részecsketípusok 374
Részecskeanyagok és -kor 377
Részecskék befolyásolása 377
Rugalmas test dinamika 385
Rugalmas test rendszer létrehozása 385
Rugók hozzáadása 385
Összefoglalás 388
15. fejezet: Következő lépéseink: hatékonyság és művésziesség
A fejezet tartalmából 389
Miért tart ilyen sokáig a renderelés? 390
A renderelés jellemzőinek beállításai 390
Objektumattribútumok 391
Anyagtípusok 391
Kameraeffektek 391
Tételes renderelés a Mayában 392
Önálló tételes renderelés a parancs prompttal 392
Tételes renderelés szolgagépekkel 394
A munkafolyamat fejlesztése 395
Saját egyéni menük létrehozása 395
Egy vagy több feladat automatizálása: gyorsbillentyű, egyéni menü
vagy Shelf 401
Maya 4.5 Shelfek 406
Segítő objektumok: rendezés és szabályozás 407
Kompozitálás 410
Kompozitálók használata 412
A Use Background anyag és az alfa csatornák használata 412
Gondolkodjunk rétegekben 413
A Maya rétegrenderelése 414
Külső plug-in-ek, anyagok és szkriptek telepítése 414
Saját anyagkönyvtárak létrehozása 416
Búcsúgondolatok 417
A technikákról 417
Ha animátorként szeretnénk karriert kezdeni 418
Összefoglalás 419
A. függelék: Maya gyorstalpaló Max felhasználóknak
Különbségek a nézetablaki navigációban 421
A kezelői felület közötti különbségek 422
A Nézetablak mód és az elrendezés közötti különbségek 424
VII
Az objektumok kezelése közötti különbségek 426
A modellek létrehozása és szerkesztése közötti különbségek . . . 428
A jelenet szervezése közötti különbségek 430
A modellezési segédeszközök közötti különbségek 432
A megvilágításbeli különbségek 433
Az anyagok közötti különbségek 435
Az animáció létrehozása közötti különbségek 438
Az előnézet és renderelés közötti különbségek 439
Utóeffektek 441
Környezeti effektek 441
Szkriptelés 442
Részecskék és dinamika 442
Importálás/Exportálás Mayából maxbe 442
B. függelék: Maya gyorstalpaló LightWave felhasználóknak
Általános különbségek 443
Különbségek a nézetablak navigációjában 444
Különbségek a kezelőfelületben 445
Különbségek a modellek létrehozásában
és szerkesztésében 445
Különbségek a megvilágításban 446
Különbségek az anyagokban 446
Különbségek az animáció létrehozásában 447
Különbségek az előnézetben és renderelésben 448
Utóeffektek 448
Importálás/Exportálás LightWave-ből Mayába 449
Tárgymutató 451
CD-mellékletek 462
VIII