Table Of ContentArt*Lantis Render
Учебный курс
Оглавление
От переводчиков.............................................................................................................................3
Упражнение 1 Визуализация............................................................................................................4
1.Запуск программы.......................................................................................................................5
2.Изменение цвета..........................................................................................................................6
3.Библиотеки шейдеров.................................................................................................................7
4. Применение шейдеров...............................................................................................................8
5. Больше шейдеров… !.................................................................................................................8
6. Сохранить семейство шейдеров…...........................................................................................9
7. Шероховатость поверхности...................................................................................................11
8. Освещенность поверхности....................................................................................................12
9. Трассировка лучей...................................................................................................................13
10. Поворот и компас...................................................................................................................14
11. Цветовое табло.......................................................................................................................15
12. Изменение пропорций и размера..........................................................................................16
13. Прозрачность..........................................................................................................................17
14. Увеличение и текстура..........................................................................................................18
15. Ориентирование и маскирование текстур...........................................................................21
16. Повтор текстур.......................................................................................................................22
17. Интервалы между текстурами..............................................................................................23
18. Выдавливание текстуры........................................................................................................23
19. Текстура и подготовка сцены................................................................................................25
20. Изменение материалов (замена покрытий) в сцене............................................................30
21. Изменение освещения сцены................................................................................................33
22. Изменение силы источников света.......................................................................................37
23. Визуализация..........................................................................................................................40
Упражнение 2 Гелиодон и VR панорамы......................................................................................43
1. Гелиодон...................................................................................................................................45
2. Движение солнца......................................................................................................................49
3. Редактирование панорамы......................................................................................................51
4. Редактирование второй панорамы..........................................................................................54
5. Связывание панорам................................................................................................................55
6. Определение точек привязки..................................................................................................58
7. Создание второй группы.........................................................................................................60
8. Окончательное вычисление панорам.....................................................................................66
Упражнение 3 Анимация.................................................................................................................69
1. Редактирование анимации.......................................................................................................70
2. Изменение пути........................................................................................................................72
3. Окончательное вычисление анимации...................................................................................75
Упражнение 4 Последовательности анимаций.............................................................................78
1. Изменение существующей последовательности...................................................................79
2. Создание двух новых последовательностей..........................................................................82
3. Управление временем..............................................................................................................87
4. Окончательное вычисление последовательностей...............................................................90
5. Пакетная визуализация............................................................................................................91
От переводчиков.
Настоящий документ представляет перевод учебника, поставляемого разработчиком
программы – фирмой Abvent.
Учебник содержит 4 упражнения, посвященных управлению материалами и светом и созданию
статичных изображений; созданию панорамных изображений; созданию анимаций и созданию
последовательности анимаций.
Неотъемлемой частью учебника являются четыре сцены, которые также поставляются
разработчиком. Настоятельно рекомендуется скачать эти сцены, прежде, чем работать с учебником.
Ссылки приведены ниже.
Некоторые фрагменты учебника давно не обновлялись и содержат несколько устаревшую
информацию. В таких случаях в тексте встречаются примечания от переводчика.
Также встречаются небольшие несоответствия того, как учебные сцены представлены в
учебнике и как они выглядят на самом деле. В частности, это касается параметров освещения,
которые следует немного подправить, прежде, чем приступать к работе со сценой.
Переводчики:
Упражнение 1 Антон Приходько <[email protected]>
Упражнения 2, 3, 4 Роман Занин <[email protected]>
Корректировка:
Анжела Сереброва <[email protected]>
Максим Коваленко
и, конечно, оба переводчика
Редактирование и верстка:
Роман Занин
Ссылки:
Сайт фирмы Abvent, разработчика Art*Lantis Render:
http://www.abvent.com
http://www.artlantis.com
Демонстрационная версия программы Art*Lantis Render:
ftp://ftp.abvent.com/artlantis/demo/win/Atl_40_demo.exe
ftp://ftp.abvent.com/artlantis/demo/win/Art-lantis4Demo.zip
Сцены, необходимые для работы с учебником:
ftp://ftp.abvent.com/artlantis/tutorial/file_win/atl_win_tut1.zip
ftp://ftp.abvent.com/artlantis/tutorial/file_win/atl_win_tut2.zip
ftp://ftp.abvent.com/artlantis/tutorial/file_win/atl_win_tut3.zip
ftp://ftp.abvent.com/artlantis/tutorial/file_win/atl_win_tut4.zip
Английский вариант учебника, с которого делался перевод:
ftp://ftp.abvent.com/artlantis/tutorial/guide_us/artl_tut_guide_us.pdf.hqx
Дата перевода: август 2002 г.
Текущая версия Art*Lantis Render: 4 (4.0.3 – 4.0.4)
Упражнение
1
Визуализация
Учебный курс Упражнение 1 Визуализация 4
1.Запуск
программы
Цель занятия Запуск программы и открытие файла примера.
• Сделайте двойной щелчок на иконке Art*Lantis Render
• Откройте документ “Room start”, расположенный в
папке “Tutorial 1”
Два информационных окна, появляющихся в центре экрана
одно за другим, отображают процесс загрузки файла:
• Чтение точек (5654)
Macintosh • Чтение обьектов (9199)
• Сортировка поверхностей (9199)
• Расчет проекции (224)
Процесс загрузки отображается ползунками, так что Вы
можете наблюдать прогресс исполнения.
Windows
Как только Art*Lantis Render загрузился, он в реальном
времени просчитывает изображение в окне предварительного
просмотра (Preview).
Когда изображение просчитано, можно начинать работу.
Учебный курс Упражнение 1 Визуализация 5
На экране появятся два окна: справа окно предварительного
просмотра и слева окно Настройки шейдера, которое по
умолчанию показывает первый шейдер в списке загруженных.
Справка: Что такое шейдер?
Шейдер – термин, описывающий набор
параметров поверхности объекта: цвет и базовые
характеристики (гладкий или шершавый,
например), которые Вы можете менять для
придания объекту наиболее реалистичного вида.
Примечание:
В окне Списка материалов Вы увидите перечень имен,
относящихся к материалам, присвоенных объектам
программой моделирования (кирпич, бетон, и т.д.)
Предупреждение: это не 3D-объекты, потому, что один
объект может иметь несколько материалов или
наоборот: один материал может быть присвоен
нескольким объектам (пол и стены из одной и той же
плитки, например).
Вы можете выбирать объекты в окне предварительного
просмотра указателем мыши:
• наведите указатель на объект
• удерживайте кнопку нажатой пару мгновений
При этом все в сцене, кроме выбранного объекта слегка
приглушается в цвете.
Как видно интерфейс интерактивен и интуитивно понятен.
2.Изменение
цвета
Цель занятия Выбрать объект и изменить его цвет с помощью палитры или
набора цветов.
Art*Lantis Render автоматически определит материал объекта
из указанного в списке материалов .
• Переместите курсор на палитру.
Цвет материала меняется в окне предварительного просмотра
мгновенно. Между индикатором цвета (вверху) и палитрой
Учебный курс Упражнение 1 Визуализация 6
находится полоса “насыщенности цвета” (для большей
информации о ней см. Руководство Пользователя)
Только что Вы сделали первое изменение в сцене, если оно не
показалось вам слишком трудным, то остальные потребуют не
намного больше усилий!
3.Библиотеки
шейдеров
Цель занятия Открыть библиотеку и овладеть навыками навигации по
семействам шейдеров.
Теперь вы можете проработать вашу сцену, выбирая шейдеры
и присваивая их объектам.
• Откройте библиотеку шейдеров в меню
Окно\Библиотека (Window\Library).
Библиотека состоит из набора семейств. Каждое семейство
выглядит как набор иконок, отображающих пример внешнего
вида шейдера, под которыми написаны имена шейдеров.
Для просмотра какого-либо семейства:
• Щелкните на списке семейств внизу окна библиотеки и,
удерживая кнопку, выберите название семейства.
• Отпустите кнопку, семейство отобразится в окне.
Для просмотра списка семейств:
• Щелкните на кнопке в левом нижнем углу окна библиотеки
• Выберите название семейства (оно отобразится в окне
библиотеки). Если семейство состоит из нескольких
страниц, используйте кнопки “влево” и “вправо”,
расположенные правее названия семейства.
Учебный курс Упражнение 1 Визуализация 7
4. Применение
шейдеров
Цель занятия Присвоить шейдер конкретному объекту сцены.
• Наведите курсор на первый шейдер семейства
Дерево(Wood).
Нажмите и перетащите
• Нажмите на шейдер и перетащите его удерживая
кнопку мыши на деревянное бюро в окно
предварительного просмотра
Как только вы отпустите кнопку, шейдер будет присвоен
бюро. Программа работает постоянно, это значит, что сцена
обновляется автоматически с каждым внесенным изменением,
и вы можете продолжать работать, не ожидая пересчета сцены
или обновления окна.
5. Больше
шейдеров… !
Цель занятия Присвоить шейдер каждому объекту сцены.
Чтобы выбрать новый шейдер:
• Выберите шейдер из семейства.
• Перетащите его, удерживая кнопку мыши на объект в
окно предварительного просмотра.
• Отпустите кнопку
Окно предварительного просмотра обновится немедленно с
внесенными изменениями.
Теперь примените шейдеры к следующим объектам:
• Хром (chrome) Поверхности1(1stdSurface) На ножки стола
• Прозрачное (transparent) Поверхности1(1stdSurface) На крышку стола
• Прозрачное (transparent) Поверхности1(1stdSurface) На окно
• Кожа (leather) Поверхности2(2stdSurface) На кресла
• Дерево (wood) Дерево (wood) На бюро
Учебный курс Упражнение 1 Визуализация 8
• Ковролин (coating) Ковровые покрытия (coating) На стену
• Жалюзи 2цв. (blindH2colors) Отделка (decoration) На балкон
• Зеркало (mirror) Зеркала (mirror) На панель
• Полосы 2цв. (line2CSmooth) Полосы (lines) На пол
Вы только что присвоили шейдеры каждому объекту сцены!
6. Сохранить
семейство
шейдеров…
Цель занятия Создать и обновлять новое семейство шейдеров содержащее
все шейдеры, задействованные в сцене RoomStart.
Когда вы проработали сцену “Room Start”, вы можете
добавить в библиотеку новое семейство, содержащее все
шейдеры, использованные в сцене. Эти шейдеры будут
сохранены точно в таком виде, в каком они находятся в окне
предварительного просмотра, со всеми настройками цвета,
освещенности, ориентации и т.д. (без возможности управления
текстурой, если она была применена. Кроме как в экспертном
режиме – прим. переводчика).
• Чтобы создать новое семейство шейдеров:
• Откройте библиотеку.
• В меню Файл (File) выберите Сохранить семейство
шейдеров (Save Shader Family).
Вы увидите новое семейство в списке библиотеки. Фактически
она состоит из всех шейдеров, использованных вами для
отрисовки сцены. Также обратите внимание, что имя
Учебный курс Упражнение 1 Визуализация 9
семейства – Room Start – присвоено автоматически по имени
файла.
• Чтобы обновить семейство шейдеров:
• Замените шейдеры на некоторых поверхностях.
Например, примените к колонне Мрамор(Marble).
• Измените другие объекты сцены в подобной манере.
После этих изменений шейдеры семейства Room Start больше
не соответствуют сцене. Поэтому необходимо обновить
семейство, повторно сохранив его:
• Как и ранее, выберите Сохранить семейство
ретушировщиков из меню Файл.
Из-за того, что семейство Room Start уже существует,
Art*Lantis предложит вам подтвердить обновление семейства.
• Щелкните ОК для подтверждения обновления.
Семейство обновиться в окне библиотеки. Art*Lantis заменит
все обновленные шейдеры в семействе. Для наглядности
посмотрите, как отличается семейство шейдеров на
иллюстрации от оригинального после замены материала
колонны и обновления семейства.
Учебный курс Упражнение 1 Визуализация 10